東京クールジャパン・アカデミー/先輩からのメッセージ
ゲーム学科 野中 大豪さん
- 入学年 :
- 2020年
- 出身校 :
- 東京[高校生]: 私:東京都 科学技術学園高等学校 出身
Q1.学校で学んでいること・学生生活
今は、ゲームの3DCG制作に力を入れています! 3DCGの制作経験が豊富な講師の方が、学生が自由に制作をしたものに対して改善点を指摘してくれるため、修正を繰り返し行っています。制作をしていく中で、力の抜きどころや入れどころなど、制作を行う際のメリハリをつけられるようになってきたと実感しています。
Q2.これから叶えたい夢・目標
子どもの頃からゲームをしていて、そのビジュアルに感動したことがきっかけで、制作に興味を持ちました。将来的にはゲーム会社で3DCGモデラーになって、誰もが知っているキャラクターのモデリングをしたいと思っています。そのためにも、デッサンでは、形状をしっかり把握することや質感などに気をつけて取り組んでいます。
Q3.この分野・学校を選んだ理由
体験授業で校内の施設を実際に使い、パソコンのスペックが高かったことに感動! また自宅から通いやすく、駅から学校が近い点も効率的に時間が使えると思い、入学を決めました。
アニメーション学科 宇野 心美さん
- 入学年 :
- 2020年
- 出身校 :
- 千葉[高校生]: 公:銚子高等学校 出身
Q1.学校で学んでいること・学生生活
基礎画力を上げるための練習をしたり、アニメーション制作全般を勉強しています。他学科のイベントのOP映像を制作した際には、先輩と一緒に作業して初めて学外の方に作品を見てもらいました。企画やデザイン設定など、すべてをグループ全員で考案し、積極的に打ち合わせを重ねて、より良い作品作りを目指したいです。
Q2.これから叶えたい夢・目標
オープンキャンパスに参加し、一生懸命夢に向かっている先輩方を見て、自分も好きなことで勝負したいと思い入学を決めました。夢は、制作会社でアニメーターとなって活躍し、作画監督になること! 積極的に気になる企業のインターンシップに参加して、実際の現場の雰囲気やアニメーション制作の経験を積みたいです。
Q3.この分野・学校を選んだ理由
この学校は、就職活動を全面的にサポートしてくれます。就職活動についての講義だけでなく、スーツの着こなし方や企業の担当者による講演会などを開催してくれるので、自分が今何をすべきかがしっかりとわかります。
オープンキャンパスへ!